使用ツール:blender
この動画はコミュニティニコマスblender部の掲示板において話題に上ったノードによるエッジ描写を使っています
従来のblender標準機能のエッジ描写では、カメラからの距離が突然変化する部分にエッジを描画していました
この方法では、たとえば靴の接地している部分などにはエッジが描画されません
しかしノードによるエッジ描写は、カメラからの距離の情報に加えてノーマル情報を元にエッジを描画します
すなわち面の向きが突然変化する部分、先ほどの例で言えば、水平な地面と地面に対して垂直な靴の間にもエッジが描画されるということです
結論:テスト動画的な意味合いが強いので、いまどきウマウマかよ!とか言わないで!w
流行ったのって2年前くらいだったっけ・・・?
この動画には 148 件のコメント
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