MME楽しすぎます!w(
sm12149815)
距離フォグ.fx(
sm12224674)リネイム→ゲキド街Ver2.fx
//距離フォグ(カメラからの距離でフォグをかける)
static float4 FogColor = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 霧の色(RGBA)を黒。
static float FogStart = 1000.0f, FogDistance=+1.0f;// 霧のかかる距離、範囲の値を逆にしてます。
KeyLuminous.fx(
sm12204526)設定
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.0005 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 0.6, 0.0, 0.0, 1.0}; //赤弱
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.3
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 0.8, 0.5, 1.0}; //黄色発光
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.9, 1.0, 1.0};
今夜も私を寝かさないんですね
mylist/12044985
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