どうも、皆さん、本日は100%&全員救出動画ではなく、CP6の検証+お遊びプレイを作ってみました
どうやら、CP6の蝙蝠にはスコアが設定されておらず、またアキュラシーの上昇効果も無いようです(CP6までに凄まじい量の弾薬を無駄撃ちしてきたので詳しくは不明ですが…[CP1~CP6終了までの間の見積もりで約7~8万発ほど撃っているみたいです...通りで指が痛くなる訳だ……])
一応、ボスの行動はランダムなので、乱数調整次第では同じ攻撃を延々と繰り返させることも出来るみたいです
では、次の動画までしばらくお待ちください
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