今回はたったの80万体ダヨー
MikuMikuMobの基本的な機能のみで遊んでみました。
ポイントはMikuMikuMobのHeightMapが複数使える事と
HeightMapの範囲指定にはXファイルだけでなくPMD・PMXも使えるという事です。
モデル側:巨大ミクダヨーさんにぺったんこモーフ作って途中から膨らませ、
材質を色毎に材質分けし、その材質毎にHeightMapを割り当て。
MikuMikuMob側:HeightMap.xを複製し連番で番号を付け、対応するHeightMap_Obj.fxも同様に。
そしてfxを開いてHeightMap.x・HeightMap.fxとなっている所だけ上記で付けた連番を入れる。
さらにmobモデルもHeightMapの数だけ作成してMMDに読み込めばok。
mmeの割り当て方等はMikuMikuMobのReadme.txt・Readme_高さマップ.txtをお読み下さい。
mylist/13523902
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