卒業研究として,Sample Distribution Shadow Mapsを実装してみました.
CGで影を描画する際に使われるシャドーマップ手法には影がぎざぎざになるエイリアスが発生しやすいという問題があります.
そこで影の品質と描画速度を両立するために,影ができる場所によって品質(解像度)を自動で切り替える手法として,Sample Distribution Shadow Mapsがあります.
今回はこの手法を実装してみました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
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