【解析】 X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.
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3:10
X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.
投稿日時
2014/03/31 18:21
バージョン
ニコニコ動画:GINZA
投稿者
omni
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タグ
作ってみた
WebGL
X3DOM
CG
水面
フレネル反射
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説明文
卒業研究として,X3DOMで水面を実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
けど,遠くは反射して近くは屈折するような水面(フレネル反射)はそのままでは実装されていないので,X3DOMでシェーダープログラミングしました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
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mylist/42793749
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