なんちゃって鏡面
意味はありませんが
シーンを使えばZバッファ付のカメラ制御でも上のオブジェクトでクリッピングが出来る
ので。カメラの親子付で頑張ればカメラを動かすだけでそれっぽい。
背景はテクスチャを巨大な立方体にして中に入りスカイドームの代わりに。(スカイドームでも)
この背景をフレームバッファに一時保存EXTを使って鏡面用テクスチャ用に保存。
他のオブジェクトは他のアルファ付シーンで作り、呼び出す。
先程の鏡面用テクスチャを呼び出し180°反転してシーンオブジェクトでクリッピング。
カメラは全てにカメラデータコピー(子)をセット。
一番下のレイヤーにカメラ制御+カメラデータコピー(親)で他のシーンを纏めてコントロール。(日本語でおk)
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