【解析】 ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その9 (JavaScript & WebGL)
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10:22
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その9 (JavaScript & WebGL)
投稿日時
2015/04/20 08:16
バージョン
ニコニコ動画:GINZA
投稿者
takahirox
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タグ
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前:
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mylist/49125767
デモ:
http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
ステージ対応。ポストエフェクト対応。物理演算調整。
配布されているステージとポストエフェクトは思いの他重かったので、
GLSLを駆使してとりあえずそれっぽいものをいくつかこしらえてみました。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかは使ってません。0からガリガリ書いてます。
(物理演算と行列演算ライブラリは使っているけど)
動画の最後に前回の撮り直しが入ってます。
前回の物理演算は納得いってなかったんで。
足のピクピクはIK solverのバグです。
東方風STGブラウザゲーム→
mylist/38547755
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