【解析】 バーチャルキャストで動くボクセルモデルの作り方(前編)
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30:44
バーチャルキャストで動くボクセルモデルの作り方(前編)
投稿日時
2018/05/15 21:55
バージョン
ニコニコ動画:GINZA
投稿者
すなみかんとく
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説明文
使用ツール【MagicaVoxel】【VRM】【Blender】【Unity】 <br>
この動画さえ見れば簡単にボクセルアバターの作成をし、それをバーチャルキャスト内で自分のオリジナルアバターとして使えるようになります。<br>
私自身、数週間しかまだモデリングまわりの経験がないため、間違い等がありましたら、コメントで補足などして頂ければ助かります。
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