エリア、アサリ、ホコ
■ 2試合目のアサリは正直キルに貢献できた点が少なく見栄えがしないですが、アサリというルール上キャンプの役割を発揮できたところが多かったので採用。
■ コメ返
・ビーコン囮にしたの?
置いたのは無意識ですけどね。ですけどプレッサーが敵プレイヤーに当たった判定の判断を何かに当たったエフェクトで判断する人に対しては有効かもしれませんね。消費インク量に見合うかどうかは別ですが。
■風呂とかいうキャンプを食らう武器が出てきたおかげでキャンプ対策が進む中ますます立場がなくなってきてる説ありますね 個人的に対風呂はいかに広い場所で足場まで詰めれるかみたいな感じなんですかね ブラスターと似てる感じ
■対物無しをアサリで何回か試したんですが、自分の場合対物を外すととんでもなくキル性能が落ちるので付けないとある程度のキル能力が下がってしまうなって思って外せませんでしたね そういう意味でこの武器のギア効率の悪さを感じます
■一方でヤグラはそろそろ無理を感じてきたのでパラシェルター持つことにしました。前に気軽に詰めれるの本当に強い まあ使ってて思ったのはキャンピングシェルター使っているとパラシェルターへ応用できると思いました 例えば耐久度は違いますが傘開いてヘイト買ったりとか あと散弾のエイム練習はほぼ似ているところありますし ただキャンプでできることとこれでできることは違うのは当然なので使いようによっては、というところでしょうね 考えるのはだいじ
■8月のガチエリアですが分割ステージが多いため(といってもマンタとショッツル)7月末に思ってた通り自分みたいに泡でエリア管理しようとするタイプだときついですね 塗るよりキルを取りに行くスタンスをメインに据えた方がよさそう そういう点で自分ももうちょっと頑張らないとなってところです
マイリス→
mylist/59595429
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