v2.6.1.95にて、致命的な問題が発生。
既存の方法では、MODを作成できなくなった。
問題個所は判明しているものの、私の知識では解決できない。
sm35035770>>
mylist/64463039 >> sm35066451簡単な改造要素の探し方機能MODは、FTDのバージョンに左右されやすいため、安定性に欠けます。
しかし、自分自身がそれを作れるのであれば、保守が簡単に行えるため常に機能を
発揮できます。
参考にさせて頂きましたSynth Two氏作のMODです。
SynthTwo氏 MOD : [2.0] Buffed electric engine output
https://forum.fromthedepthsgame.com/showthread.php?tid=29359非常に勉強になりました。
Onload()のかっこの中に、この3行を入れてビルドしました。
public void OnLoad()
{
GameConstants.EnergyToPowerConversion = 120f;
AmmoProcessor.metalUsePerBatch = 0.001f;
AmmoProcessor.ammoCreatedPerBatch = 20;
}
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
弾薬箱は、体積依存で、36m^3で3600、1m^3=100ammo
ですが、自然回復量は、ブロック設置数依存で、AmmoBox1個=1
チクショウメ!
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