モチベ維持の為に投稿
やはり、洞窟内の乱数調整完全一致は試行錯誤してみましたが無理でした。
結果、戦闘時の乱数も全てグチャグチャになって…戦闘時の会心鬼引きとかが無く
結果クッソ遅くなってます…
そ、それでも元TAS記録を越えてるのは間違いないので、続けてプレイします。
左が作成中、右が消えた幻の記録…
見比べてください、右がいかに早かったのかを…
10/9追記
補足しておきますと、実際のゲームは60fps 動画は30fpsで動いてます。
つまり、簡単に言いますと、動画で2フレームのずれは認識できますが、1フレームのずれは認識不可能です。
という事で、動画で2フレームのずれが確認できている部分までのどこかで、既に1フレームのずれが発生しており、そのポイントと、2フレーム目のズレのポイントを特定できない限り再現不可能です。
中間セーブで汜水関攻略後までは残っております為、洞窟内のエンカウント調整でズレたのが濃厚ですが、洞窟エンカウントは単なる移動以外にも判定があるようで、どう調整すれば同じようになるのか、解明不可能で諦めました。
10/16追記 ひとつ、完全トレース可能な可能性を見つけました。
かなり時間がかかる作業ですが…これまでの天文学的数値と違って
1%以上の期待値はありそうな方法です。
諦めずに調査を継続します!!
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