1人余りました
スライム娘プレイアブル化はよ
最後の青スライム娘を倒す枠を捻出するのに苦心
・拠点前のアーマーで1回攻撃力1000受けられる体力を残す
・真ん中左にアーマーを2体使わない
攻略の手がかりは上記2つをこなしながら最初の緑スライム娘を倒せる配置
右上ミミックの処理を後回しにして左にコストと火力を集中させた上で
緑スライム娘へのダメージを稼ぐ
これを解決したのが初手右下海賊手下
後半配置していたが前倒しに
■ドロップ対象
花束 :左と下のミミック
ルビー :右のミミック
ネーニャ:後半右から来るデカい青スライム娘
左ミミックは右下
下ミミックは左下
右ミミックは右上に移動
勝手にスライム娘と名付けてるが本来の仮称は魔/水/晶/の/守/護/者?
まずい落とさないけど
攻撃力1000を2回耐えるユニットは鉄Lv1にはいないので
差し込みは攻撃力の高い山賊手下Aを優先
最後の青スライム娘は防御150で魔法耐性が50あるのでメイジを海賊手下に交代
海賊かメイジ1人を山賊に置き換えられるかも
真ん中遠距離マス入れ替えせず最初から海賊手下では人数は減らせなかった
理論上は海賊3体で攻撃できるところに再配置できれば可能だが押し戻せないので無理
3体攻撃できる位置だと一つ右のマスでの差し込みもできない
右上の鉄バケツA配置は下2つよりもミミックを拠点に近い位置でブロック
これにより海賊手下がスライムに攻撃吸われる回数が減る
1つ左下にすると橙スライム抱えたときにスライムから攻撃する
左に下忍置いて弾き運ゲを試してほぼ成功しかけてから改善に至った
足軽でミミックとスライムのダメージ下限に抑えられるじゃん!
とサムライ禁止を忘れて1敗
もしかしてスライムとサムライをかけている…?
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