【解析】 [Unityエディタ拡張]ArrayArrayBuilderの使い方
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9:52
[Unityエディタ拡張]ArrayArrayBuilderの使い方
投稿日時
2020/02/02 22:26
バージョン
niconico(く)
投稿者
kelorin jo
リアルタイムデータ
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310
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説明文
アセットストアで販売開始しました!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/array-array-builder-162041
自分初のUnityエディタ拡張アセット Array Array Builderです。
ポリゴンモデルの建物にカンバンやら塀やらのパーツを全部のせしたベースモデルを用意して、
それをデータベースファイルに登録、
その中からランダムにチョイスしたパーツをトッピングした差分建物モデルを自動で大量に作る、というものです。
同梱のマテリアルチェンジャーによるマテリアルのランダム差し替えも併用すれば、無限の組み合わせで建物が作れます。
http://bta25fun.wixsite.com/modev
https://assetstore.unity.com/publishers/26569
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo
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