※Track12(砦の曲)は、製作者様方が本来意図した鳴り方していないと思われます。
01_OP/TITLE
#0:00 02_OP他/イベント
#2:22 03_拠点/街道
#6:48 04_市場
#9:51 05_洞窟
#12:49 06_イベント2
#15:54 07_戦闘
#16:34 08_宝箱
#18:12 09_MENU/庵
#18:17 10_社
#22:44 11_敵陣
#26:53 12_砦
#29:45 13_イベント3
#32:24 14_スサノオ
#36:18 15_黄泉
#38:52 16_強敵出現
#41:10 17_激闘
#42:18 18_全滅
#43:58 19_天上界
#46:32 20_魔空
#48:47 21_死闘
#51:26 22_ED
#54:17※曲名は不明です。
98版と比べ、イベントCGは色数を増やす等タウンズのスペックを活かした良移植で頑張ってますが、BGMに関しては(曲自体は良曲が多いものの)少々物足りない残念な作りになっていると思いました。使用しているのはFM音源のみのようです。宝箱開いた時のジングルが(開封後、敵とエンカウントするまで)延々ループし続け、仕舞いには音飛びや音程が狂ってそのままプレイ中のBGMまでおかしくなってきます(再起動するしかない)。メロディは左から、ドラムだけ右から…なんてかなりザックリしたステレオ出力の曲もチラホラ。ヘッドホン・イヤホンではちょっと残念な作りかも。
Track12の曲はR側のスピーカー出力はホボ無音のようですが、ボーボー鳴ってる後ろの方で微か~にメロディが流れているようです(何度か試しましたが、変化はありませんでした)。使用しているタウンズ本体の不具合も考えましたが、この曲以外の(このソフトを含めた)他のソフトのBGMの鳴り方から推測するに、ソフト側の問題なんじゃないかなあと判断しています。(好きなメーカーさんの1つでしたが)ウルフチームだしなあ、なんて。
画像は98版をお借りしています(タウンズ版は背景の配色がまたチョットだけ違います)。
OP/ED曲どちらもループする曲なんですが、1コーラス流れたところで終わるよう編集しています(OP曲はイカニモブツ切れた感じになってしまうので、最後だけほんの少し加工しています)。
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