【解析】 パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
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60:13
パズドラを小一時間で作ってみたⅡ【プログラミング実況】
投稿日時
2020/02/22 22:22
バージョン
niconico(く)
投稿者
館長 - ゲヱム道館
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タグ
プログラミング
C言語
パズドラ
館長(バーチャルYouTuber)
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説明文
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
前回はマッチ3ゲームの元祖、「Bejeweled」ベースでしたが、今回はパズドラのドロップの連続移動、消え方を再現しました。
【マイリスト】
mylist/70749032
【高画質版】
https://youtu.be/WUHzFk5X-aQ
#0:00
ご挨拶
#1:28
プログラミング開始
#58:04
館長の挑戦
【著書 】小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験
https://amzn.to/3N2PWlV
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