大気フォグ(AtmosphericFog)で作るゴッドレイの発生条件についての解説になります。<br>Gimme x Gimmeで動画を作りたかっただけですが^^<br><br>■手順<br> ①大気フォグ(AtmosphericFog)を追加します。<br> ②「FogMap」タブのAtomosphericFogに「atmospheric_fog_*.fx」を割り当てます。<br> ③開口部を持った光の遮蔽物を準備します。<br><br> ここで、③の開口部について次の3つの条件でゴッドレイが発生するかを検証した動画です。<br><br> 【A】半透明な窓ガラス(<a href="#" class="seekTime" data-seekTime="00:05" onclick="seekNicoPlayer('#00:05'); return false;">#00:05</a> ~ <a href="#" class="seekTime" data-seekTime="00:47" onclick="seekNicoPlayer('#00:47'); return false;">#00:47</a>)<br> 窓を半分開けた状態ですが、窓ガラス部分には発生しません。<br> 【B】非表示の窓ガラス(<a href="#" class="seekTime" data-seekTime="00:48" onclick="seekNicoPlayer('#00:48'); return false;">#00:48</a> ~ <a href="#" class="seekTime" data-seekTime="0:12" onclick="seekNicoPlayer('#0:12'); return false;">#0:12</a>)<br> 「MaterialMap」タブで【A】の窓ガラス材質を非表示にすると窓ガラス部分にも発生します。<br> 【C】透明な窓ガラス(<a href="#" class="seekTime" data-seekTime="1:24" onclick="seekNicoPlayer('#1:24'); return false;">#1:24</a> ~)<br> 発生します。<br><br> 自分で検証した結果では、透明とは透明度が99%以上のものでした。<br><br>Youtube版:<a href="https://youtu.be/lOyRmDqI1Qg" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://youtu.be/lOyRmDqI1Qg</a><br><br>■前編:ライト & フォグ編(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm36292101" class="watch">sm36292101</a>)<br>■後編:ディテール & 雰囲気作り編(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm36292244" class="watch">sm36292244</a>)<br><br>■Ray-mmd 組み込みからマテリアル適用まで(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm33011150" class="watch">sm33011150</a>)<br>■高さマップ解説(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm33157654" class="watch">sm33157654</a>)<br><br>タグはつけないでください。よろしくお願いします。