紙芝居になってしまう。
まだまだ続くよSW解説...
SWModの構築概要は、意外と人間の直観に近いっぽい
sm36648010>>
mylist/64463039 >>
sm36746568 次回、ciwsをつくり始める
公式フォーラムによるSWMODの設定資料
From The Depths - Forum Community Modding How to mod (tutorials and such) Modding the new simple weapons
↑の今回説明したところの日本語訳(機械翻訳)
--> base ブロック自体のメッシュは動かず、砲塔のベースとなる部分
+-->Shield 垂直軸の周りでしか回転しないサブオブジェクト、基本的には砲塔の胴体部分
+--> Gun 仰角俯角の稼働のサブオブジェクト、あと、発砲炎の設定など
+--> Barrel 銃の可動部分だが、ブローバックができる
+--> Gatling 銃の可動部、これは、回転ができる
GUN
D 弾の出現距離 (デフォルト値: 0) .
H 弾の出現する高さ (デフォルト値: 0)
F 発砲炎の出現距離
(大型のものは、発砲炎の距離より遠い地に位置から弾を出現させた方が良い)
S 2 つのバレル間の距離をメートル単位で指定します (デフォルト値: BarrelSpacing)
I 銃を識別できるようにするためのID。この番号に対応する銃身が、
ガトリングやバレルの挙動に紐づけられる。 (デフォルト値: 0)
BARREL
D 反動距離 ( デフォルト値: 関連するGUNの発砲炎距離 (F 変数 ) / 10)
T 反動後に初期位置に戻るまでの時間(デフォルト値:装填時間 / 2)
I バレルを取り付けるガンのID ( デフォルト値: 0)
GATLING
B 銃身の数 ( デフォルト値: 1)
I ガトリングを取り付けるGUNのID( デフォルト値 : 0)
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