FTDは、11月6日に製品版になりました。
現在のキャンペは、簡単にいうと下記のような状況になります。
兵装
ミサイル:必須、これだけでいいとも言える。
レーザ:ビークル体積・燃費と相談して搭載。
その他の兵装:搭載するだけ無駄、コストアップ+弱点増加の苦行縛り向け。
ビークル設計
対ミサイル必須、特にデコイは必ず搭載すること。
エンジンは、低燃費推奨、弾薬でマテリアルを結構食うため。
一隻で何でもできるビークルを推奨、戦闘は基本的に1:1。
WFvsSSでは、初期マテリアル概ね9万。
敵勢力の挙動
プレイヤ占領セルへの侵攻は、下記の条件で散発的に行う。
そのセルにプレイヤ艦隊がいない
非武装ビークルだった場合
NPCは、1機つづしか生産しないため、事前に置いてある艦隊以外、単機で侵攻してくる。
キャンペ中は、プレイヤが仕掛けない限り戦闘はほぼ発生しない。
sm37433851 >>
mylist/62828306 >>
sm37983077(キャンペの仕様的な話)
旧キャンペの参考 >
sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ >
sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ >
sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
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