時間跳躍という現象はelonaというゲームの根幹部分にある仕組みを利用しています
撮影環境はSESTですが、バニラやほぼすべてのヴァリアントで再現可能です
つまり、時間跳躍とはelonaにおける普遍の摂理なのです
注意事項 解析情報を扱うので、苦手な方はご注意ください
動画の訂正 1:25あたり ×高いほど~は長くなる→〇短くなる
追記 おまけの最後で足踏み2回ごとに分が増えるのはおかしいといってますが、これは至極当然のことでした
動画ではトレマ使用中に時刻の更新処理を挟んでいるため、分/60の剰余が持ち越されます
例えば0分からスタート、1ターンに1秒経過するという前提で
39ターン後に時刻更新処理、その後10ターントレマ使用という流れだと分の推移は
0→39*30=1170→31(1分経過+時刻更新処理)→331(31+10*30)
38ターン後に時刻更新処理、その後11ターントレマ使用という流れだと分の推移は
0→38*30=1140→1(1分経過+時刻更新処理)→331(1+11*30)
という風に1ターンの違いでは最終的な分数は変わりません
37ターン後に時刻更新だと391分となり、結局2ターンに60分ずつ増えることになります
長くなりましたが、要は私が馬鹿だったというだけです
最後らへんのくだりは忘れてください、申し訳ありませんでした
>>収容所は10万?
おっしゃる通り、収容所の世界速度は10万です
動画で説明していないのは私が忘れていたからです、すみません
なお、動画の内容には全く影響はありません
広告ありがとうございます
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