平成の火を絶やすな。<br><br>part2:<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm38123357" class="watch">sm38123357</a><br>戦国ランスRTA:<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/70350964" target="_blank" rel="noopener">mylist/70350964</a><br><br><br>計測区間は、はじめからを選択してからエンディングの完が表示されるまでです。<br><br>レギュレーションは<br>・初週<br>このゲームでは一度クリアすると、二回目以降で初週には起きなかったイベントが起きるようになります。<br>タイムに関わる要素もあるため、未クリア時のデータでのプレイとします。<br><br>・その他の細かいルールは無し。<br>ゲームに影響を与える外部ツールの仕様などは禁止ですが、ゲームのシステムとして実行できるものは全て使用可能とします。<br><br><br><br>先駆者様のレギュレーションとの比較<br>先駆者のビンカン魔人姉貴兄貴(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm30437668" class="watch">sm30437668</a>)はPeercast Recordのレギュで走られていたので、この動画とはレギュが違っています。<br>こちらのレギュでは、現在ゲーム問わず広く行われているRTAのレギュに近づけました。<br>以下相違点に関する個人的な考え。<br><br>ロード<br>縛る理由も特にないかな、と感じているので使用可としました。<br>当時は安定チャートが重視されていたのでしょうか?<br>本プレイでは使いません。<br><br>作戦許可書の使用<br>通常プレイの範囲内で確定入手できるアイテムなので使用は可とします。<br>入手時期が61Tであり九州の魔軍攻めには使えないため、ゲームバランスが崩れる要素ではないと感じています。<br>本プレイで使用します。<br><br>アリスパワーによる復帰<br>ゲームの自由度の高さもあって、通常プレイでも一部戦闘で詰みに近くなることがあります。<br>そういった場合への救済措置としてのシステムだととらえています。<br>自由度の高さを守るために必要な要素だったと思うので、ゲームシステムの範囲内。<br>つまりRTAでの使用も可としました。<br>本プレイでは使いません。<br><br>EDムービーのスキップ<br>クリックしているだけで飛ばせるので使用可とします。<br>ペカレコでは飛ばした場合ペナルティとしてタイムに5分加算のようです。(ちゃんと流したら3分足らず)<br>本プレイで使用します。<br><br>ゲームに影響するツールの使用<br>チートだ!<br>チートしたのに違いない!<br>