Youtubeに投稿した奴の修正版。
ほんとは投稿するつもりなかったんですが、せっかくなのでここで公開(
★修正した部分
・タイマー計測の開始を「ワールドログイン時」
から「衝撃吸収が付与された瞬間」に変更しました。
・タイマー計測を0.01秒単位からtick単位(0.05)に変更しました。
・以前はGameMenuを開いた際1tick進む関係上GameMenuまで映していましたが
今回の走りの場合GameMenuは開く必要がない為、映さないことにしました。
・BGMを差し替えました
★補足
✩TUSBForge対応化パッチを入れているのはなるべく通常環境に近づけるためです。
✩エンチャントの煌めくエフェクト、実績等が早く動いているのは仕様です。
✩時々スキル設定がチラチラしているのは巻き戻しの影響です。
✩ジ・エンド入場時のワールドロードはカットしています。
✰エリトラ縛りです。
✰タイマーはプレイヤーがワールドにいる状態で
かつ操作可能である状態である時のみカウントが進みます
計測開始:衝撃吸収が付与された瞬間
計測終了:帰還ポータル入場時
WorldVer:12.0.9
McVer:1.10.2
クリア条件
ジ・エンド最奥地のエンドポータルに入る
追記数:3597
最終tick数:2781(推定)
BGM:煉獄庭園_涙絆-ruki-
AnyWIP→
sm38791835追記:視聴者嘔吐シリーズでビックリしました(
今度からはもうちょっと警告長くしておこう(そうゆう問題じゃない)
MinecraftTAS制作について(細かい仕様は割愛)
現状Minecraftに対応できるエミュレーターはない為、
TickrateChanger等の低速化Modを導入して
ゲームの速度を落とし、TASを制作していきます。
MinecraftTASの制作方式は、
NoPlaybackと
Playbackに分かれ
前者は低速で実機上⁽*¹⁾のプレイ映像を録画し、state毎にTAS制作を行い
後者は操作情報からリプレイファイルを作成して、TAS制作を行います。
ただし、リプレイファイルを用いたTAS(TASmod)は開発中である為、
基本はNoPlaybackTASとして制作されることが多いです。
NoPlaybackTAS動画制作について
上記で説明した通り、この方式では1つ1つのプロセスを録画し
Aviutl等で実速度に戻してから繋げ、TAS動画を作成します。
基本違和感のないセグメント処理になるようにされていますが
ゲームの仕様上、上手く繋げられない場合もあります。
*¹
正確にはForge等のバニラ以外の環境下であり
Forge環境下では再現できない現象(ItemDuping等)や
運調整が出来ない為に不可能に近い実現可能な現象は
ツールによる補助を行う場合があります。
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