エディさんのFF6極限低歩数攻略シリーズ(<a href="https://www.nicovideo.jp/series/237650" target="_blank" rel="noopener">series/237650</a>)を解説したいと願う動画、第二弾は視聴者を「は?」の渦に陥れた原因、「フィールド座標」を取り上げます。<br><br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="0:00" onclick="seekNicoPlayer('#0:00'); return false;">#0:00</a> 前回からの変更点と懸賞問題<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="2:33" onclick="seekNicoPlayer('#2:33'); return false;">#2:33</a> 導入<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="3:30" onclick="seekNicoPlayer('#3:30'); return false;">#3:30</a> 前回の復習<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="5:48" onclick="seekNicoPlayer('#5:48'); return false;">#5:48</a> フィールド座標とは何か<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="8:51" onclick="seekNicoPlayer('#8:51'); return false;">#8:51</a> パーティ分割持ち出しするとどうなるか(実験1)<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="13:48" onclick="seekNicoPlayer('#13:48'); return false;">#13:48</a> 実験1まとめと予想<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="16:33" onclick="seekNicoPlayer('#16:33'); return false;">#16:33</a> 実際のメモリを見る(実験2)<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="18:41" onclick="seekNicoPlayer('#18:41'); return false;">#18:41</a> 実験2まとめ、テントを使うと1マスずれるのはなぜか<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="23:11" onclick="seekNicoPlayer('#23:11'); return false;">#23:11</a> 例外と補足説明<br><a href="#" class="seekTime" data-seekTime="25:04" onclick="seekNicoPlayer('#25:04'); return false;">#25:04</a> コメント返信<br><br>←Part1:全滅の罠(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm39285762" class="watch">sm39285762</a>)<br>→番外編: 全滅なし低歩数チャート解説(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm39968735" class="watch">sm39968735</a>)<br>→Part3:エンカウント乱数(4月中旬公開予定)<br><br><br>うp主の「FF6極限低歩数攻略 受講ノート」<br><a href="http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html</a>