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【バンブラP】GRAVITYMAN STAGE【ロックマン5】
投稿日時
2021/12/13 00:13
バージョン
ニコニコ(Re)
投稿者
らぷ
リアルタイムデータ
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226
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タグ
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説明文
バンブラPアドベントカレンダー2021
12月13日 耳コピ(個人的ゲーム音楽7曲) [4/7]
https://well-nemophila-807.notion.site/2021-080910d4cf454c0a9320803ca212c0e0
①
sm39740800
The Infinite
②
sm39740854
腐界に眠る王女のアバドーン
③
sm39740988
陽気な連中
④
sm39741065
GRAVITYMAN STAGE ←Now
⑤
sm39741154
Strike the Earth!
⑥
sm39741441
たたかいの刻
⑦
sm39742179
祝祭の間の決戦
ロックマン5の『GRAVITYMAN STAGE』をバンブラPで耳コピしました。
ロックマン5の楽曲はシリーズを通して最も好きなのですが、グラビティーマンステージの楽曲はステージギミックに対応したような浮遊感があり特に好きです。
かねてより耳コピしたいと思ってたので今回が良い機会でした。
余談で別の曲になるのですが、5のボス戦の曲あるじゃないですか。
ボス戦が始まるとボスの体力ゲージが上がるSEが矩形波2パートを使って鳴らされるんですが、そのSEが鳴ってる間、ボス戦のBGMって三角波とノイズしか鳴らしてないんですよ。つまりSEと被らないように使うチャンネルを制限してるんです。
このパターンは6のボス戦でも踏襲してるのですが、1~4ではBGMとSEが被って毎回BGMの音が欠けているので若干不快感を感じていました。
私はファミコン世代ではないのですが、このような仕様を考慮するなどして制限の中でより良いものを作り上げていた昔のゲームに痛く心を揺さぶられてます。
それが以下のようなチップチューンアレンジをしている理由のひとつです。
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/216925
Twitter
https://twitter.com/shoebill52149
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