【解析】 XNAで反応拡散方程式を動かしてみた
メニュー
×
TOP
ランキング一覧
ショートランキング
ニコランWEBとは
募集について
1000回記念企画
My9niconico
このページをXでシェア
基本情報
通常
解説・講座
視聴ステータスについて
×
通常
ログインなし視聴可
非公開
視聴不可
削除
視聴不可
権利者削除
視聴不可
デバイス制限
ログイン及び設定必要
有料
購入後視聴可
P限定
プレミアム会員視聴可
会員限定
チャンネル加入後視聴可
1:57
XNAで反応拡散方程式を動かしてみた
投稿日時
2008/07/16 00:14
バージョン
ニコニコ動画(夏)
投稿者
Nao_u
リアルタイムデータ
数値
再生数
8,206
コメント数
75
マイリスト数
47
いいね数
1
タグ
科学
反応拡散系
複雑系
シミュレーション
ニコニコ技術部
XNA
GPGPU
数学
幾何学
チューリングパターン
🔍 ニコニコで検索
📊 ニコランWEBで検索
📖 大百科記事を見る
💬 大百科掲示板を見る
説明文
sm3590176
で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:
http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリスト
mylist/6938430
関連リンク
ニコニ広告
ニコニコモンズ
公開マイリスト
高画質サムネ
ニコチャート
ニコログ
X 検索
コメント解析
この動画には
75
件のコメント
頻出ワード・盛り上がり区間・よくニコられたコメントなどを解析できます
コメントを解析する
読み込みに数秒かかります
ニコラン的プロフィール
この動画(sm3975105)はニコランのランキング履歴がありません。
ニコニコ動画で見る
この動画には 75 件のコメント
頻出ワード・盛り上がり区間・よくニコられたコメントなどを解析できます
読み込みに数秒かかります