全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが<br>歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。<br>これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。<br><br>足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして<br>足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように<br>調整モーションを生成しています。<br><br>全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら<br>速度を変えても違和感少なめで使えます。<br><br>2024/04/28<br>このプログラムの改訂は終了しました。今後は以下をお使いください。<br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm42133199" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm42133199</a><br><br>使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)<br><a href="https://bowlroll.net/file/273762" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://bowlroll.net/file/273762</a><br><br>少し補足です。<br>モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくと<br>グルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。<br><br>顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・<br>膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・<br><br>広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。<br>かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様<br>昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様<br>newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様<br>修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様<br>Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様<br>CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様<br>WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様<br>nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様<br>バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様<br>Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様<br>4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様<br> kt_catman様 KT様 p_philosophie様