前 <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm41579552" class="watch">sm41579552</a><br>次 <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm41691623" class="watch">sm41691623</a><br><br>各ガチャスキルについての一般人の認識<br>エネルギーフィールド:なんか強いらしいね<br>サイヤ人ポッドリモコン:昔強かったんだって?<br>クリリンの靴:くさそう<br>筋斗雲:なにそれ<br>強靭魔壁:このゲーム中屈指の汎用性を誇る強スキル。数秒間無敵になれるだけでもグミ撃ち等を安全にやり過ごせるため一定の価値があるがそれに留まらずワープ、味方への無敵付与、悪あがきなど非常に多くの用途がある。<br> 個人的に多用している使い方として無敵中にグラップリング刺す場所探してから逃げるものがある。「逃げるならエネフィでええやん」と思われがちだが、無敵中に逃げなければならないのと無敵が切れてから逃げなければならないのは思ったより違う。エネフィも持ってるからたまに使うけど効果時間中に射線切れる場所とか導線を考えながら逃げなければいけないエネフィと無敵中に落ち着いて逃走経路を考えられる魔壁は逃走用の側面から見ても全く別のアプローチをしているのがわかる。<br> このスキル特有の強みであるワープに関しては言わずもがな有用で自他問わずLv4時のバリューを大きく高めてくれるし、TM戦時に戦い終わった味方を庇いつつ安全に逃し自分は戦線に出て変身し交代で戦うといった動きも強い。特にLv4を庇ってる間はレイダーのあらゆる行動が無意味になると言っても過言ではないため実質的に妨害スキルであるとも言える。条件付きで超広範囲になってオマケまであるチャーミングポーズと考えてもいいだろう。<br> 以上のことから護身・逃走・援護・妨害を高レベルで兼ね備えているのが強靭魔壁であるのがお分かり頂けただろうか。しかもリキャストは30秒であり明らかにバランスが崩れている。で、お前らが上位互換とかほざいてるエネフィはこういう事できんの?近接やグミ撃ち食らってる味方をワンボタンで迅速に助けられるの?あ?<br>本当になぜ運営に弱体化されないのかが不思議なスキルだ。☆5でPUもないから持ってない人が多いのかな笑<br>いやスキルガチャから出ない問題は笑い事じゃねえよ…クソ…<br>