今回はアイボス盗賊団がボイスピ聖騎士団に対抗するため、ボイスピに亡命したきりたんの好感度を下げて売れにくく使いにくくするようです。
基本的にアイボス陣営はベタ打ちです。終わってますね。
ボイスピきりたんも速度100%ピッチ0%感情0を軸として、セリフに合わせてその数値をイジっただけなら飽き足らず、それが100か50か0というあまりにも終わっている調整になってます。
多くても速度50%+デレ100+明るさ50+ダル100みたいな感じです。ピッチすらあんまり使ってません。
これはイントネーションとアクセントも触ってなければ、感情すら規則的な数値を使った本当に誰でも再現できるような音声で出来た動画ってことです。
ここから個人的に凄いと思ったボイスピークの強みを上げておきます。
1.句読点などのポーズ時に息継ぎが自動で入る。
句読点や文末などの意図的に作られた間をポーズと言いますが、句読点系のポーズを差し込んだ時にかなり自然な息継ぎが入ります。息継ぎ以外にも、何らかの音があるかもしれませんが
これはソフト自体が生きているみたいで凄いです。
とはいえ感覚的にはEXの息継ぎを人力で差し込むのと一緒です。
2.速度変更が単純な倍速ではない。
単純に再生速度が変化するという代物ではありません。
発音が伸びたり省略する形のようで、特に遅くする形はかなり自然に変化します。
しかも発音面に何らかの変化もあるようです。
ゆっくりにすれば舐め腐ったような言い方が強化され、早くすれば怒るような言い方が強化される。
「ざーこざーこ」「なんでやらなきゃいけないの?」が顕著。
逆に言うとこの数値は固定化して良い代物ではなくなってしまった。
3.感情は音程だけではなく言い方が変わる。
往来の感情は音程と少しの速度でしかありませんでしたが、ボイスピークは凄いですよ。
感情ゼロが抑揚がない感じになってて、感情自体がそれぞれ特化された抑揚って感じです。
イントネーションやアクセントの扱いも感情で変わってるようなので感情の固定化は悪手でしょうね。
発音に対して感情を合わせていくべきかと。
連携力が終わってて文末ポーズの設定すらありませんが、それを上回るボイス生成力でチャラになっちゃってる感じがきりたんに分からせられた感ある。
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