アキュート:差しも有力だったけど両エースの作戦を散らしたかったので先行。不調の時もウインディの固有トリガーになってくれて結果オーライ。
ウインディ:適性1枠で済み追い比べ条件とも噛み合うので差しはこちらに。固有含むラストスパートの伸びが何か凄い。
グラス:固有演出の順序次第でたまにウインディちゃんを捕縛しに来たみたいになる。
まさかのリッキー不在。ラウンド2では毎試合のようにいたけれども。
「鍔迫り合い」か「乗り換え上手」があれば後はステータス頑張るだけで何だかんだ戦えてしまうんだなぁと。
あとチャンミ用のプチ因子周回はする価値あるなあと感じた。今となっては距離と脚質の両方に特化した親が欲しくなるワガママ。
実はスキルPtさえあれば金速度を3個ぐらい追加出来てしまうのが怖いし、上位陣はそれを実行してるんだろうなぁとも。
次のシナリオ、仕上がりの差がグラマス<=L'ARC位で済めば良いなぁと思ってはいる。
育成シナリオの有無ってやっぱり大きいので。
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