解析 RimWorldの裏技 その7 「トンネル襲撃の無力化」[ver.1.5動作確認]
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18:43
RimWorldの裏技 その7 「トンネル襲撃の無力化」[ver.1.5動作確認]
投稿日時
2024/01/12 20:55
バージョン
ニコニコ(eR)
投稿者
友好的なアポクリトン
リアルタイムデータ
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99
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説明文
「トンネル対策にそこまでする?」などと言ってはいけません。トンネル襲撃を焼くのは通常襲撃より難しく、しかし美しい。これはそういう形式の芸術なのです。
まじめな話、できるだけ手触りのある形で「トンネル襲撃の行動原理」を説明する教材的な意味があります。また次回紹介する万能キルゾーンの仕組みを説明する下準備でもあります。しかし単なる教材にとどまらず、トンネル特化型としては実用性も十分あるはずです。
===チャプター===
#0:00
タイトルと導入
・序論(前回の内容の復習)
#0:24
キルゾーンへの誘導
・本論(キルゾーンとトンネル襲撃の行動原理解説)
#3:52
縦杭の役割[グリッチ(?)その1] 自爆通路
#7:35
横木の役割
#12:22
[グリッチ(?)その2] 加熱された部屋によるフリーズ
#13:50
発砲せずにトンネル襲撃を撃退
#15:03
派生型の紹介
#15:33
設計図の配布と後編の予告
→「いいね」に設計図のリンクあり
===紹介したもの===
・「Blueprints(フォーク版)」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077
・「Harmony(前提mod)」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984173499
・設計図の保存先
C:\Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Blueprints
===権利関係の表記(順不同敬称略)===
(1)利用した音声素材
ゲーム本編
Ludeon Studios. RimWorld
(2)編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4
前:「パスコストとトンネル誘導」
sm43248579
次:「最強のキルゾーン」
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