解析 RimWorldの裏技 その12「破壊タイプの無力化」[ver.1.5一部修正]
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26:48
RimWorldの裏技 その12「破壊タイプの無力化」[ver.1.5一部修正]
投稿日時
2024/02/18 22:57
バージョン
ニコニコ(eR)
投稿者
友好的なアポクリトン
リアルタイムデータ
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説明文
ver.1.5変更点
敵の破壊タイプは寝床をいっさい目標地点にしない。
ベッドは目標地点。ビーコン部屋のように、ベッドだけ入れた小部屋を作ればよい。
湧きつぶしに関して変更はない。
ver.1.5追加のemerge from water(水辺からの浮上)襲撃は岩塊を置いた水辺からも来ます。そして、マップ端まで広がる(=橋の建築ができない部分がある)水辺しか浮上襲撃の対象になりません。つまり、この方法で湧きつぶしはできません。
===進行中の別シリーズ===
バニラ襲撃規模500%極限効率プレイ
sm43340388
→この裏技を使って破壊タイプを誘導して戦う予定。現在3年目、もう少しで最終決戦まで進行。
===チャプター===
#0:00
タイトルと導入
第1章 沸きつぶしが可能な襲撃
#0:26
襲撃決定の大まかな流れ
#1:03
「戦術」と「入場方法」の違い
第2章 「マップ端徒歩入場」の入場地点
#2:47
概論
#3:07
A:マップ端1マスが判定対象
#3:55
B:スポーンしないマスがある
#6:01
事例でスポーン条件を見る
#8:01
C:各マスから無作為に抽出される
第3章 沸きつぶし作業の効率化
#8:44
最も楽なのはゾウを使う方法
#11:43
ゾウがいなくても人が運べばよい
第4章 沸きつぶしの効果―――完全に埋めるか一か所だけ開けるか
#11:57
完全に埋めた場合の注意点
#12:43
襲撃ごとの比較
第5章 寝床による誘導
#13:47
割り当てられた寝床を拠点から消す
#14:12
囚人編:寝床を消す場合の対応(鎮圧)
#14:49
入植者編:寝床を消す場合の対応(心情)
#16:29
同、各方法における睡眠周りの心情比較
#18:10
沸きつぶしと寝床誘導の効果
第6章 防壁による無力化
#19:41
破壊タイプの掘り役の行動ロジック
#20:40
防壁による無力化の方法と仕組み
第7章 正攻法まとめ
#22:04
破壊タイプの経路計算処理
#24:03
トーチカによる射撃戦
#24:36
同、ドアへのとりつきを抑止する方法
#25:13
動物の大量運用とスキップ
#25:35
ムカデには狂戦士の波動よりベルセルク
終章 おまけの配布→「いいね」にリンクあり
#26:01
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