以前、作っていた人外に改造されていく鳥娘をひさしぶりに動かしてみた。
https://bowlroll.net/file/164843 Keyはこちらの動画番号→
sm34456701この娘は、変身させるために、モーフィングで切り替える透明素材が多くて、ray-mmdとは相性がよくない。そこで今回はサンドマンさまのsdPBRを使ってみました。
ray-mmdのほうが肌表現でSSS(Subsurface scattering)
が使える分、色っぽくなるけど 透明素材を使えなくなる。
逆にsdPBRは透明素材が使えるけど、SSS(Subsurface scattering)がほぼ使えない。
これは、どうもシェーダーの素材表現の構造の違いで、片方を立てると片方がたたない。
sdPBRにも、ポストエフェクトでSSS(Subsurface scattering)をかけるられる設定はあるけど、うp主のグラボが非力なせいが、ソフトフォーカスがかかってボケボケになってしまうので使わなかった。
代わりにスフィアマップが生きているのでそっちを使って擬似的に似た効果を出している。