【解析】 Ray-mmd夜景メイキング 【ヘリポート編】
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18:48
Ray-mmd夜景メイキング 【ヘリポート編】
投稿日時
2024/11/14 21:00
バージョン
ニコニコ(Re:turn)
投稿者
アールビット
リアルタイムデータ
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説明文
小悪魔紹介動画 (
https://youtu.be/onFL5XAwCzI)
のステージメイキングです
今回もリアル調で照明とフォグ中心の内容ですが動画内容をパッケージ化しましたので
その使い方に悩んでいる方の何らかのヒントになれば幸いです
自分が特に気を付けているのは次の2つです
・ステージ内で明るさにムラ(変化)ができるようウソでも構わないので光源を配置
・光源で X明るくする
〇陰を作る
■照明やフォグの目的は過去動画で解説させていただきましたので今回は作業内容だけになってます
■面倒だった配置作業がMMDマクロのおかげで簡単になりました
■これは1例に過ぎませんし正解もありません
使い方が間違っていても狙った結果が得られればOK!ですよね
■激重なので試される方は作業中のPMM保存よろしくお願いします
メイキングに必要な配布可能なものをパッケージ化しました
https://bowlroll.net/file/327157
OpticalFlares のDLがわかりにくいので ray-mmd-1.3.1v2に同梱されているものをおすすめします
https://github.com/ray-cast/ray-mmd/releases/tag/1.3.1v2
#00:18
~ 背景画像の加工
#02:58
~ ヘリポートの加工
#04:07
~ AutoLuminousの加工
#05:18
~ マクロファイルの加工
#07:14
~ マテリアルの配置
#07:46
~ ray-mmdの組み込み
#08:50
~ ray-mmdコントローラーの追加
#09:21
~ 配置用ボーンの追加
#09:38
~ 都市夜景ドームの追加
#10:03
~ 流れる雲の追加
#10:36
~ ヘリポートの追加
#11:15
~ 基本照明の設定
#12:35
~ 照明とフォグの配置
#13:54
~ マテリアルの割当
#15:16
~ フォグの設定
#16:21
~ エフェクト本体の非表示化
#17:19
~ 拡張色調編集
【Ray-mmd 組み込みからマテリアル適用まで】
sm33011150
【Ray-mmd夜景メイキング ライト&フォグ編】
sm36292101
【Ray-mmd夜景メイキング ディテール&雰囲気作り編】
sm36292244
【Ray-mmd夜景メイキング エントランスホール編】
sm44310865
タグはつけないでください。よろしくお願いします
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