ワンチャンしてもろて
録画した分全部入れたらいつもより長くなりました。そんなこともあるあるオロチ。
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒
sm44389724前 ⇒
sm44415383次 ⇒
sm44422307マイリスト:
mylist/77373090キャラ設定や大会ルール説明はこちらから
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/26225877.html― 軽いコメ返し ―
Q.途中で小さいナコルルになるのは…?(ナコルルNC)
A.勝ち挑発みたいなものですね。
Q.戦に飢杉謙信 血に飢えすぎ謙信
A.出しゃばり杉謙信
Q.上杉謙信ですら勝てなさそう(きりたん)
A.普通に2RKO負けします。
Q.きりたんは某所だと玄関さんと同じ星4で勝率も近かったはずなんだがなぁ…
A.無敵の塊はそれだけで格下は詰みやすいので、そこが大きいと思います。
玄関さんは無敵はそこまでだけど、性能が時止め無視、
ガード中ステ固定&ライフ管理でガード中は何やっても崩せないと、
性能がかなり胡散臭いタイプなので、その点格下でも勝てる可能性があるって感じかと。
Q.グラスワンダー何も出来ずのパターン多かったのに意外
A.グラスワンダーは本来は基本開幕スパロボのやつをやるので、
1Rは確定でとれて、演出が長い分ゲージも溜まるので
2R,3Rはゲージ技で何とかワンチャン って感じの調整なんですが、
本番になった途端スパロボのやつをあんまりしなくなりました。なんでやねん。
ちなみに、ゲジマユだと普通にイレギュラークラスなので、
ポテンシャルは結構高いと思います。
Q.「いい感じに調整出来なかった」とは? どういうことだ?
A.大体はコメントにあった通りなんですが、改変調整とかしても勝率が足りないとか、
めっちゃ弄ればいけるけど、弄りすぎてもはや別キャラになってないか?とか、
あとは凶悪カラー用のヘルパーが悪さをして相手のAIがおかしくなる場合もあり、
そこは知識不足で弄れないので無理でしたとか、そんな感じです。