幕末
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒
sm44389724前 ⇒
sm44429180次 ⇒
sm44435779マイリスト:
mylist/77373090キャラ設定や大会ルール説明はこちらから
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/26225877.html― 軽いコメ返し ―
Q.こいつなんで2敗してんの…
折角の泡を無理矢理無視されたりそもそも出させてくれなかったせいですね…(B-オルバス)
A.開幕ほぼ泡を出すようにAI改変してるので、相手が待ち気味ならほぼ確で勝てるんですが、
出す前に速攻されたり、泡なんて関係ねぇぜ!って相手だと相性的に厳しいんですよね…。
Q.さっきの試合もだけど、アーオーイソラーを打つ時と打たない時の違いはなんやろ
元キャラに準拠するなら一撃の条件は相手ライフだと思うけど、一定以上永久続いたらそっちで完走するんかね?(Nanami)
A.永久中に一撃出すかどうかは完全にランダムですね。一応中身を確認したところ、
永久の1ループごとに25%くらいの確率で一撃を出すようになっていますが、
ここまで見ていただいた皆様ならご存じの通り、MUGEN君のランダムはとても偏るので、
使わないときは全然使わないです。
Q.アスランの1ラインド目取られる率高くない?
A.ズゴックはゲージがあるとやばいタイプなので、ゲージが無い1R目は比較的負けやすいですね。
その分ゲージが溜まる2,3R目は暴れ放題できるので、勝ちきりやすい感じです。
Q.日に2度脱落するバカがいるかッッ ワンチャン杯で帰宅部しなくていいから…
A.撮影当時の心境。
元イレギュラー相手なら仕方ないね。乙 → 即復活やるやん。これから頑張れ! → えぇ…。
Q.そういやお前も当身あったな… 普通に無敵ロック技じゃない?(セイバーオルタ vs 球磨川禊)
A.クマーのやつは当身で、セイバーのエクスカリバーには攻撃判定と当身判定が両方あります。
そのため、エクスカリバー使う → クマーが当身を使う
→ エクスカリバーの攻撃判定がクマーの当身判定に引っかかる → グワー
という感じになってました。