既視感
今回はちょっとしたおまけありです。
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒
sm44389724前 ⇒
sm44448220次 ⇒
sm44455851マイリスト:
mylist/77373090キャラ設定や大会ルール説明はこちらから
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/26225877.html― 軽いコメ返し ―
Q.今更だけど脱落してない子と復活した子で猶予の数わかりにくいし、勝敗の上あたりに猶予の数あったほうが情報的にはわかりやすかったかもねぇ
もうだいぶ先まで編集しちゃったから反映は厳しいらしい。次回そういう場面があったら期待しておこう。
A.これ実はしょーもない裏話がありまして…。
当初は敗北猶予も試合動画のところに入れようと思っていたんですが、
キャラ名が長いと左右の情報量がギチギチになるから止めたんです。
ここで、勘の良い方なら『文字の大きさを調整すればいいじゃん』と思われるかと思います。
ええ、その通りです。動画制作を始めて5年経過しているのに、文字の大きさを調整するという、
初歩的なことを失念していたんです。動画準備段階の私はおバカでした…。
Q.見てる感じ重いというよりシンプルに繋ぎに行ってないから10割に行けないルート使ってるだけに見える(Nanami vs littledevil-Phoenix)
A.この組み合わせを裏で何回かやってみたのですが、
動画と同じパターンで追撃するときと、しないときがありました。
こあ側のAIを見てみたら追撃の条件が「該当の技がヒットして一定フレーム経過したら」
となっており、追撃のタイミングも結構ギリギリっぽかったので、
フレーム単位で誤差があって、追撃しなかったのではないかと思われます。
Q.そのアッパー毎回狩られてんなあ(熊EX)
A.熊くんは逆にそこしか狩るところが無いくらい無敵があるので、
正攻法で綺麗に処理されてしまった感じですね…。
Q.結構引きこもり勢も出てきたのにまだ出ないのかアーちゃんw
このパートにもなってまだ1回しか出てないのすげぇよな
A.イレギュラー戦が1回あったので、実は2回出てます。