[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ6[デモ]
ずんだもんはSampleIndexノードをおぼえた
ずんだもんが勉強するシリーズ
補足
BlenderのGeometry Nodesでは、Sample Indexノードを使って、あるジオメトリ(ソース)からデータを取得し、別のジオメトリ(デスティネーション)の特定のインデックスに適用できます。
具体的な動作
ソースジオメトリ(例:ポイントクラウド)
各ポイントには、インデックス(0, 1, 2,...)とアトリビュート(位置・カラー・法線など)が含まれる。
デスティネーションジオメトリ(例:別のメッシュのポイント)
ソースのインデックスに基づいて、対応するアトリビュートを取得し、適用する。
Sample Indexノードの使い方
Index をキーにして、ソースジオメトリからデータを取得。
Value には取得したいアトリビュート(例:位置、カラー、スケールなど)を指定。
Destination 側の各要素に、そのデータを適用。
この仕組みにより、ソースの特定のインデックスのデータを、デスティネーションの対応するインデックスにマッピングできる
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