PmxEditorでモデルをセットアップする時の基本的な方法の解説です
初心者向けの内容になります
再生速度は見たい内容に合わせて設定から変更してください
髪の物理設定をするついでに録画した動画で解説しています
内容
0:00 ①ボーン入れ ボーン入れ、配置調整、ボーン名のリネーム
6:18 ②物理設定 剛体、jointの設定 (初歩的なもの)
10:26 ③ウェイト塗り1 2つのボーンにウェイトを塗っていく方法(基本的な塗り方)
13:35 ④ウェイト塗り2 4Wモード 4つのボーンにウェイトを塗る方法
16:55 ⑤ウェイト塗り3 一括ウェイトとプラグインを使用した調整
⑤番目の方法ではプラグインのWeightSmoothingを使用しています
必要な方はbowlrollでDLしてください
PmxEditorにはオブジェクトの鏡像作成という機能があるので、左右対称のパーツなら片側だけを設定して鏡像作成すれば反対側のボーンや剛体などを一括で作成できます。
(名称の頭に右と左を付けるのが必須。ない場合は頭文字がMとなります。ボーンの接続先親とjointの数値は確認してください+-が逆になっています)
PmxEditorのバージョンは0.2.2.2と0.2.5.7(ボーン入れ)を使用しています
動作が重かったり、ラグが発生しやすい場合は、表示から小窓制御のチェックを全て外すと動作が少し軽くなります
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動画を作った感想とか書いたブログ
https://tsuki-gummd.hatenablog.com/entry/2025/04/10/201050
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