坂でつぶされたカービィは、基本的にはストーンを押し上げて転がり始めます。
<原理>
通常、平面で静止しているカービィを踏んだ場合、もともとの進行方向に投げて押しのけられます。
しかし、坂で踏み付けた場合は、通常と異なり、ストーンが少し持ち上がって、下にいるカービィがそのまま坂道を転がり始めます。
おそらくこれは、坂道の上方向に投げて再びつぶれることを防ぐ仕様じゃないかと思います。コメントを見て気がつきましたが、一瞬キービィが赤くなって持ち上げ処理が入ってますね。
意図した仕様じゃなくて複数の挙動の組み合わせの可能性もあるかもしれません。
カービィボウルは難しくてよく分かりません。(2025年8月19日追記)
別のテクニックの発見で、つぶされた側のカービィが速度を持っている場合にこの現象が発生しているのではないかという仮説が立ちました。今回の場合は、坂道を転がることでその条件が満たされていると考えられます。(2025年10月3日追記)
★お知らせ★
テクニック紹介に
区切りがついたら 区切りがつきそうにないので、
最近発見された 少し前に発見された がんばらないボタン(Yボタン)も含めた安定ルート紹介をそのうち並行して始めようと思います。
直近の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。
気になる方は、こちらもフォローをお願いします!
なるしす@日本カービィボウル学会
https://x.com/NarushisuKBBGアナログゲームの製作もやっています!
なるしす娯楽学会
https://x.com/NarushisuGGカービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。
(2026年3月10日時点)
カービィボウル
https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html