超初心者による超初心者のためのおぼえがきです。<br><br>blender ver.3.6<br><br><strong>blenderの以下のアドオンが必要<br>・mmd_tools<br>・blender2pmxem<br><br>・アドオンのインストールの参考:</strong><br><a href="https://i-maker.jp/blog/3dprinter-figure-data-blender-addon-13614.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://i-maker.jp/blog/3dprinter-figure-data-blender-addon-13614.html</a><br><br><a href="https://note.com/izu_cg/n/nf2218ffd3886" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://note.com/izu_cg/n/nf2218ffd3886</a><br><br><br><span style="color: #262626;"><strong>【重要】</strong></span><br>blender2pmxemインストール後、<br>一番上の「編集」→プリファレンス→アドオン→「インポート/エクスポートmmd pmxフォーマット」または「MMD PMX format」→<strong>「日本語のボーン名を使う」にチェックを入れてください</strong>(入れないとmmd準拠ボーン名に翻訳されない)<br><br><strong>【重要2】</strong><br>重要な手順を落としてました。(5:02) モデリング終了後(モデル統合直後に)<br>①オブジェクトモード→統合ボディを選択→上部にある「オブジェクト」→適用→全トランスフォーム(これで全変形を固定)<br>②(統合ボディ選択のまま)編集モード→ショートカットa(全選択)→上部にある「メッシュ」→ノーマル→外側(これは念のためお守り的な。全ポリゴンを外側に)<br><br>【重要3】<br>>Blender2pmxのインストールがエラー→一回展開して再zipして読み込んだら普通にインストールできた<br>とのご報告頂きました。<br><br>いさと様ありがとうございます!<br><br><br>【内容】<br><strong>第1章 モデリング 0:20<br>第2章 ボーンを入れる 05:10<br>第3章 ウエイト 08:45<br>第4章 モーフ 12:35</strong><br><br>用意するもの<br>・blender<br>・blenderのアドオン(上記参照)<br>・mmd<br><br>想定<br>・blenderでりんごとか椅子が作れるひと向け<br>・ショートカットg(移動)、ショートカットs(拡大縮小)などが分かる<br>・説明は超速いのでポイントで一時停止推奨<br><br>ここに至るまで多くのアドバイスや励ましのお言葉を頂戴しました。<br>心よりお礼申し上げます。<br><br>お借りしたものはクレジットまたはコンテンツツリーに。皆様ありがとうございます。<br><br>