ようつべ:
https://www.youtube.com/@Apocriton_Civil【雑談ディスコ】
https://discord.gg/9HkxCMZanBアポクリトンの立ち絵その他は蒲焼/うなぎさんからいただきました:
https://x.com/unagihaoisiiyo #rimworld
VOICEVOX:ずんだもん
【補足と訂正】
0:10 「どか食い(チョコやインセクトゼリー)」と「薬物消費」が抜けていました。娯楽の種類は 全10種類です。この二者は消費した瞬間にゲージがあるていど回復するため時間効率もよいため、病気療養中でベッドから離れられない人や、キャラバンでクエスト目的地に着いた直後などに有用です。
娯楽の「タイプ」が重要であって、そのタイプの中で複数種類を用意してもあまり意味はありません。そのため、DLCやMODで娯楽が追加される場合、既存の娯楽タイプに追加するだけなのか、それとも新しい娯楽タイプごと追加しているのかで有用性が変わります。例えば「射的」という娯楽が追加される場合、それがビリヤード相当の娯楽なのか、それとも別タイプなのかで有用性が変わります。別タイプの娯楽なら、それをしている間他の娯楽の「飽き」が減少するため数値以上に効率的です。娯楽効率より「飽き」による減衰の影響が大きいからです。
「結局ビリヤードは作ったほうがいいの?」という質問に対して一言で答えるなら、「動画で上げた他の建築物のアップグレードをすべて終え、かつあぶれる入植者が出ないだけの数の秀品ビリヤードを作れるなら、輪投げピンからアップグレードしたほうがよい」となります。良品でも一応やや効率はいいですが完全に誤差レベルなので、秀品からということにします。なお標準品以下のビリヤードはないほうがマシなレベルです。 普通はまだ持っていない望遠鏡やテレビやハープを作って「飽き」が分散するようにしたほうが娯楽効率が上がります。
途中でベッドの睡眠時間を表示していますが、これは睡眠ゲージ0%になってから100%になるまで寝た場合の話です。普通は少なくとも30%以下になり始めたら寝ようとしますので、実際にはこれより短くなります。