ハイジャンプが向きを変えて空中からジャンプします。<br><br><原理><br><s>カービィボウルのフライ時の仕様解明により、画面上下方向にショットを打っても空中にいる間は対称性の破れが発生しないことが分かっています。<br><br>そして、スタート地点を通過する画面上下方向のラインから画面左方向に1座標単位ズレたラインの高さが、新スキマ打法の高さと同じくらいの高さになっています。<br><br>さらに、バウンド時にスピンをかけず、がんばれボタンを押さなかった場合、バウンド時の次の座標が画面左方向に1座標単位ズレます。<br><br>結果として、少し左方向に動いた後に高さが高くなり、その瞬間にハイジャンプに変身することで、方向を変えてハイジャンプを行うことができます。</s><br><br>つまり、なんやかんやあって左に方向転換して高い場所からハイジャンプができます。<br><br>バーニングの場合はラインの端でバウンドする必要がありましたが、ハイジャンプの場合はラインの途中でも空中のまま方向転換ができます。<br><br>なお、能力の使用タイミングを変えると、高い場所から元の進行方向にハイジャンプすることもできるみたいです。この違いは、専門分野じゃないのでよく分かりません。<br><br><参考><br>方向転換バーニング<br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45434887" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm45434887</a><br /><br><br>★お知らせ★<br><br>テクニック紹介に区切りがついたら、最近発見されたがんばらないボタン(Yボタン)も含めた安定ルート紹介を始めようと思います。<br><br><br>直近の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。<br>気になる方は、こちらもフォローをお願いします!<br><br>なるしす@日本カービィボウル学会<br><a href="https://x.com/NarushisuKBBG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuKBBG</a><br><br><br>アナログゲームの製作もやっています!<br><br>なるしす娯楽学会<br><a href="https://x.com/NarushisuGG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuGG</a><br><br><br>カービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。<br>(2026年1月21日時点)<br><br>カービィボウル<br><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html</a>