ストーンが横に飛んだり、飛ばなかったりします。<br><br><原理><br>(「SG境界線」「R境界線」「ゴロ状態の対称性の破れ」「着地時の対称性の破れ」の意味は(<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45468570" class="watch">sm45468570</a>)の動画説明文を参照。)<br><br>R境界線にフライで着地し、着地時の対称性の破れが発生することでSG境界線に一瞬移動します。<br><br>キービィは、SG境界線への収束の力がある状態でストーンに変身するため、SG境界線の高さから収束力で画面左側に移動します。(原理としては飛行石と同じ様な感じだと思ってます)<br><br>一方で、カービィはSG境界線に到達後にストーンに変身して、空中に浮いた状態で水平速度が0になり、真下に落下します。<br><br>・・・というような感じで自分の中では理解しています。<br><br><参考文献><br><br>カービィボウル仕様論<br><a href="https://www.nicovideo.jp/user/28806433/series/529318" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/user/28806433/series/529318</a><br><br>飛行石<br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm38020478" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm38020478</a><br /><br><br>★お知らせ★<br><br>テクニック紹介に区切りがついたら、最近発見されたがんばらないボタン(Yボタン)も含めた安定ルート紹介を始めようと思います。<br><br><br>直近の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。<br>気になる方は、こちらもフォローをお願いします!<br><br>なるしす@日本カービィボウル学会<br><a href="https://x.com/NarushisuKBBG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuKBBG</a><br><br><br>アナログゲームの製作もやっています!<br><br>なるしす娯楽学会<br><a href="https://x.com/NarushisuGG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuGG</a><br><br><br>カービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。<br>(2026年1月21日時点)<br><br>カービィボウル<br><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html</a>