流石に可哀そうだなとおもいました。<br><br>動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。<br>動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。<br><br>いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。<br><br>OP ⇒ <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45441942" class="watch">sm45441942</a><br>前 ⇒ <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45530147" class="watch">sm45530147</a><br>次 ⇒ <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45533162" class="watch">sm45533162</a><br>マイリスト:<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/78903977" target="_blank" rel="noopener">mylist/78903977</a><br><br>キャラ設定や大会ルール説明はこちらから<br><a href="http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/28404206.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/28404206.html</a><br><br>― 軽いコメ返し ―<br>Q.治療は一回とかの方が良かったかな 現状発生してるけど相手の軍の強いのに勝てたのに完全に無駄になるの繰り返すのはちょっと<br>A.個人的にはそこがランセレの気分次第って感じでやってて面白いんですが、<br> 見てる分にはそこまででもないのかな…?難しいところさんです。<br><br>Q.華佗側に治療制限設けるんじゃなくて受ける側に設けるのはどうだろうか、今回だとスパヒナちゃんが既に2回受けてるけどアレを1回だけにするとかで<br>A.いいアイデアだと思いますが、治療チャンスは平等じゃないとフェアじゃない気がしてしまいます。<br> あと何度も治療してもらって恥ずかしくないんですか展開があるのも面白いかなって。<br><br>Q.戦績低めだけど勝てれば治療、勝てなくても敗退時に1人治療とかのほうがバランス良かった気がする この役職で人数差あるのも重いし<br>A.人数差があるのは、華佗取れなかった勝負運に問題があるので…。<br> そこは仲間集めのサガというか面白いところといいますか…。<br> そもそもは復活チャンス多めにして、早期脱落者に機会を与えるのが目的なので、<br> 治療チャンスに制限を加えるのは、個人的にはなんか違うんですよね。<br><br>Q.治療ランセレに圭一いるけど、もしかして自分も対象なのか?<br>A.そうです。自分を治療するって行為は珍しくないですからね。<br><br>Q.Nanami側は永パも一撃にも行けないけど圭一が当身? ガード? に引っ掛かってくれるから勝てる試合<br>A.当身ですね。ちなみに圭一の攻撃は一部ガー不が混じってるんですが、<br> Nanamiちゃんのガードは特殊で、普通のガードじゃなく、当身で受け流すタイプなので、<br> ガードできちゃいました。性能面の相性はすこぶる良かった模様。<br><br>Q.この効果で脱落した勇将って治療対象になるのかね<br>A.付け足しルールですが、なりません。なるとルール上ややこしくなってしまうからです。