【解析】 ホラー画像の技術【開発者向け】なぜ人間は怖いと感じる?ホラー画像の技術大全(不気味の谷・錯覚・色彩)
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ホラー画像の技術【開発者向け】なぜ人間は怖いと感じる?ホラー画像の技術大全(不気味の谷・錯覚・色彩)
投稿日時
2025/11/15 10:57
バージョン
ニコニコ(to i)
投稿者
異空間Z
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説明文
Godot Engineでホラーゲームを制作する際、「なぜ私のゲームは怖くないのか?」という疑問から、プロのホラー作品が使う「恐怖を創り出す技術」を徹底的に研究しました。
その研究の結果、恐怖とは単なるグロテスクさではなく、人間の認知と生存本能の弱点を突く緻密な技術だと判明しました。
この動画では、資料を基に、視覚的な要素だけで人を本質的に怖がらせるための「恐怖画像の技術」を徹底解説します。
ゲーム開発者や映像クリエイターはもちろん、「なぜホラーを見て怖いと感じるのか」を知りたいホラーファンも必見です。
使用素材サイト:
ぱくたそ
https://www.pakutaso.com/
Pixabay
https://pixabay.com/ja/
Pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/
いらすとや
https://www.irasutoya.com/
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【異空間Z | P】
http://bit.ly/2kWefKM
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