跳ね返されたと思ったら1段下で曲がります。<br><br><原理><br><br>カービィでゴロのカーブを打った場合、壁に当たるかフライ状態になるまでカーブ状態は続きます。<br><br>リフレクカービィの2回目の接触でゴロからフライに変化する判定をスキップすると、壁にもあたっていないし、フライになる判定もスキップされるので、1段下でもカーブ状態を維持できます。<br><br><br><参考文献><br><br>リフレクカービィ<br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45816471" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm45816471</a><br><br>粒子テレポーテーション②<br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm45677564" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm45677564</a><br><br /><br><br>★お知らせ★<br><br>最新の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。<br>気になる方は、こちらもフォローをお願いします!<br><br>なるしす@日本カービィボウル学会<br><a href="https://x.com/NarushisuKBBG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuKBBG</a><br><br><br>アナログゲームの製作もやっています!<br><br>なるしす娯楽学会<br><a href="https://x.com/NarushisuGG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuGG</a><br><br><br>カービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。<br>(2026年1月21日時点)<br><br>カービィボウル<br><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html</a>