カービィに後ろから接触します。<br><br><原理><br><br>ショット開始時にカービィとキービィはお互いの接触範囲内にいるため、ショット直後は衝突判定が発生しません。<br><br>そして、キービィがSG境界線の効果範囲内に入った瞬間に、一瞬Z軸が書き換わることで接触範囲内を抜け、その後元に戻った時に衝突判定が発生し、その力がカービィに伝わります。<br><br>続いて、カービィが動き始めた後に同様にSG境界線の効果範囲内に入って接触範囲内を抜け、元に戻った時に接触判定が発生することでこのような動きになります。<br><br><br><参考文献><br><br><a href="https://x.com/sayuki905237091/status/1989731801494147411" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/sayuki905237091/status/1989731801494147411</a><br /><br><br>★お知らせ★<br><br>最新の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。<br>気になる方は、こちらもフォローをお願いします!<br><br>なるしす@日本カービィボウル学会<br><a href="https://x.com/NarushisuKBBG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuKBBG</a><br><br><br>アナログゲームの製作もやっています!<br><br>なるしす娯楽学会<br><a href="https://x.com/NarushisuGG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuGG</a><br><br><br>カービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。<br>(2026年1月21日時点)<br><br>カービィボウル<br><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html</a>