ジェバンニが二時間でやってくれました。<br><br><原理><br><br>スーパーセルに関して、①と原理が同じとは限りませんが、2時間ほどで似た様な現象を再現してくれたので、こちらの動画も載せておきます。<br><br>同じ原理という確証はまだないのですが、こちらのパターンの方が再現性が高く、解析しやすい形になっています(一応、このパターンでも再現はかなり難しいです)。<br><br>現段階では、隣のブロックからワープパネルまでの間隔10240unitsを1Fで一気に飛び越せるかどうかが発生条件ではないかと予想されています。<br><br><br><参考文献><br><br><a href="https://x.com/458op1/status/1942201369936678951" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/458op1/status/1942201369936678951</a><br><br><a href="https://x.com/cheeseandfamily/status/1942263218786951641" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/cheeseandfamily/status/1942263218786951641</a><br><br><a href="https://x.com/Koten_U/status/1961910772575146160" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/Koten_U/status/1961910772575146160</a><br /><br><br>★お知らせ★<br><br>最新の研究状況(他の方の結果のリツイートも含む)はX(旧Twitter)で報告しています。<br>気になる方は、こちらもフォローをお願いします!<br><br>なるしす@日本カービィボウル学会<br><a href="https://x.com/NarushisuKBBG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuKBBG</a><br><br><br>アナログゲームの製作もやっています!<br><br>なるしす娯楽学会<br><a href="https://x.com/NarushisuGG" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://x.com/NarushisuGG</a><br><br><br>カービィボウルは、Nintendo Switch Online で遊べます。<br>(2026年1月21日時点)<br><br>カービィボウル<br><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/s-2007_j/index.html</a>