DLC2M1からあった攻撃すればフルアクティブになるミッションです。
攻撃すれば全て襲ってくるため、最初から呼べるビークルに頼る必要があります。
EDF8の崩壊世界でクラーケンに囲まれてた時のように隙間から端っこに逃げることは可能ですが、
そこからスタートしてもビークル要請に時間がかかってしまうため、他では無理でした。
外周グルグル禁止してなくてよかったね。
逃げつつ、邪魔なのを消していって・・・って書くのは簡単ですが、割と事故要因が多い。
青ダンゴムシに踏みつぶされたらその時点で終わりだし、予備で置いといたのを潰されてもアウト。(だから即座にアンカーを壊した)
金蟻アンカーやボムシップの放置もよくない。
青ドローンはすぐ排除しないといけないので、エレクトロンを張ってその辺をぐるぐるして排除。
ついでに久々に登場した緑ドローンも排除。
紫アンカーは中央に行けないのがムカツクので、余裕があるうちにとっとと破壊。
特にクルールと青大型アンドロイドと赤キュクロプスは一番の事故要因なので優先して排除。
・・・したいのですが、こいつらが揃うと停車からの攻撃の隙がほとんどありません。(グレイプが滑るのも原因)
1~2発撃ったらすぐ引っ込んでるのはそのためです。
やりすぎると即死します。そんなわけで今回持ってきたのはスタンコプター。
盾を貫通するという点で採用。
クルールの弱点ですが、これを思い出すまでに随分時間がかかってしまいました。
以前のと比べて弾数2倍なのでかなり使いやすくなってますが、相変わらずDPSがとても低いのが欠点です。
弾数2倍はリムペットスナイプガンにもほしかったなぁ・・・
派手なような(サムネに困るくらい)地味なようなって感じのミッションでした。
ドロップがそんなにおいしくない気がしますし、事故率が高いし、武器の選択肢がそんなにないのが辛いんですよ。
兵科 :エアレイダー
難易度 :INFERNO
アーマー:3000固定
他 :稼ぎok、マップグルグルok、装備縛り以外なんでもok
【使用VOICEVOX】
ナースロボ_タイプT
WhiteCUL
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https://material-yard.hatenablog.jp/
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