転載元
https://www.youtube.com/watch?v=YmwC-v7zloIハックロムダウンロード先
https://www.smbarena.com/hack?id=3774&p=0以下説明文(AIによる翻訳)
TAS timing = 電源投入(Power-On)から開始し、最後の入力を行った時点で終了。
RTA timing = ゼルダの神殿で操作可能になった時点から開始し、ダークマリオ戦後に操作不能になった時点で終了。
このTASプロジェクトにおける最終タイムは、エンディングのスタッフロール終了後、ランダマイザーでのプレイ向けに新しく追加された「Stats and Journey(統計・旅の記録)」概要画面を表示するため、手動でStartボタンを押した時点で計測終了となります。
これは完全に最適化されたTASではありません。あくまでコンセプトの実証を目的とした、最適化を抑えたツールアシストによるデモンストレーションです。……とはいえ、正直なところ、この定義からすると結構最適化してしまっています。ご容赦ください。
以下に挙げるように、意図的なもの・意図しないものを含め、全体を通していくつか粗があります。
・EXP(経験値)のルート取りが異なっており、その大部分はその場で判断しています。
これは、デスマウンテンを攻略するまでに使用できる能力や進行状況が異なるためです。また、ほとんどの神殿間で必要以上にEXPを獲得しているため、一部の減速や敵との戦闘は削減できる可能性があります。
・フィールド上のエンカウントは多少最適化されていますが、十分に詰められているわけではありません。
また、いくつかのトラップタイルをスキップする場面では余分な待ち時間が発生しています(例:ダルニアへ向かう場面や「Valley of Doom」での移動)。
・ハンマー投げに関連して発生しているラグフレームの一部は、完全に回避可能です。
必要のない場面でハンマーを使用しなければ避けられます。また、ハンマーは「Stomp」によるスタンタイマーの影響を受けている敵には命中しません。
・事前のルート設計では予測できなかったことや、大量のグリッチ使用による影響から、「Jump town」を2回訪れる必要がありました。
1回目は「Stomp」のアップグレード取得のため、2回目は後ほど「Fairy」の魔法を取得するためです。
・いくつかのボス戦では「Fire」の魔法を使用する方法をまだ試していません。
また、一部のボス戦では、適切な間合いを取ることで「Tanooki」の助けを利用できる可能性があります。
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